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2026 - Elektro-Ätherischer Minotaurus TP - M - ENG - PROMO
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Serie: Electro-Etheric Minotaur TP
Verlag: Church Ghost
Veröffentlichungsdatum: 2026
Erscheinungsdatum: 21. Okt. 2026
Format: Trade Paperback
Barcode: '9798999452320
Sprache: Englisch
Zustand: 9,9 Mint
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Autor(en): Damian Murphy
Künstler(in): Le BLUE
Coverkünstler(in): Le BLUE
Mitwirkende: Le BLUE
Beschreibung: Die sechs Geschichten und Novellen in The Electro-Etheric Minotaur bündeln all Damian Murphys „okkulte Retro-Gaming-Fiktion“ – darunter zwei bisher unveröffentlichte Erzählungen – zusammen mit neu in Auftrag gegebenen Illustrationen von Le.BLUE. Durch die Kombination der ästhetischen Motive und arkanen Mechaniken des elektronischen Videospiel-Vintage mit der gnostischen Erhabenheit des alten und modernen Okkultismus ist dies Fiktion als Metroidvania: eine nichtlineare Erkundung auf der Suche nach Schlüsseln und Geheimnissen. Murphys reiche Prosa gleicht einem Cheat-Code aus einem halb vergessenen Traum (oder Albtraum) … wo sadomasochistische Rituale mit Vektorengelern und spektralen Wolfsspriten in Labyrinthen mit flackernden Wänden verschmelzen … Das Videospielmedium ist noch jung genug, dass seine Fähigkeit zu ernsthaften künstlerischen Leistungen – sogar seine Fähigkeit, etwas wie ein neues, monumentales Gesamtkunstwerk aus literarischer Erzählung, grafischer Raffinesse und immersiver Spielmechanik zu schaffen – erst kürzlich breite Anerkennung gefunden hat. Innerhalb einer weiteren Generation wird die Vorstellung, dass dies jemals infrage stehen könnte, altmodisch erscheinen. Doch die Geschichten in diesem Buch erinnern an die Zeiten des ZX Spectrum, des Atari 2600 und der frühen Nintendo-Konsolen der 8- und 16-Bit-Ära. Indem er auf diese früheren Systeme mit ihren grafischen Einschränkungen zurückgreift, ruft Murphy ursprüngliche Kindheitserfahrungen mit den mystischen Anderswelten hervor, die hinter Röhrenbildschirmen flackerten. Obwohl die Gegenüberstellung von okkultem Ritual und modernem elektronischem Videospiel auf den ersten Blick unpassend erscheinen mag, wird jeder, der sich jemals ernsthaft mit einer dieser Tätigkeiten befasst hat, bereits Andeutungen der anderen erlebt haben. Vorstellungen von geheimen Gebieten und Strategien, ausnutzbaren Fehlern und versteckten Codes waren stets Teil des Spielerlebnisses, und alle haben ihre Entsprechungen in der okkulten Praxis. Und die Parallelen zwischen dem astralen Doppelgänger und dem Avatar eines Videospielcharakters sind offensichtlich, wurden aber in der Fiktion bis jetzt noch nicht ernsthaft erforscht. —Justin Isis, aus seiner Einführung
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