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Siomic Comics

2026 - Minotaure électro-éthérique TP - M - ANG - PROMO

2026 - Minotaure électro-éthérique TP - M - ANG - PROMO

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Série : Electro-Etheric Minotaur TP
Éditeur : Church Ghost
Date de publication : 2026
Date de sortie : 21/oct/2026
Format : Livre de poche (Trade Paperback)
Code-barres : '9798999452320
Langue : Anglais
État : 9.9 Mint
Condition : Article neuf, inutilisé, non ouvert, non porté et en parfait état. Assurez-vous de consulter les images de l'annonce pour plus de détails.
Auteur(s) : Damian Murphy
Artiste(s) : Le BLUE
Artiste de couverture : Le BLUE
Contributeur(s) : Le BLUE
Description : Les six nouvelles et récits courts de The Electro-Etheric Minotaur rassemblent toute la « fiction de retro-gaming occulte » de Damian Murphy — incluant deux histoires inédites — accompagnés d'illustrations inédites commandées à Le.BLUE. Combinant les motifs esthétiques et les mécaniques ésotériques du jeu électronique vintage avec l'exaltation gnostique de l'occultisme ancien et moderne, cette fiction s'apparente à un Metroidvania : une exploration non linéaire à la recherche de clés et de secrets. La prose riche de Murphy est comme un code de triche issu d'un rêve (ou d'un cauchemar) à moitié oublié… où des rites sadomasochistes se mêlent à des anges vectoriels et des spectres de loups dans des labyrinthes aux murs vacillants… Le support du jeu vidéo est encore assez jeune pour que sa capacité à réaliser une œuvre artistique sérieuse — et même sa capacité à produire quelque chose comme un nouveau Gesamtkunstwerk monumental alliant récit littéraire, ingéniosité graphique et gameplay immersif — n'ait été largement reconnue que récemment. Dans une génération, l'idée même que cela ait pu être remis en question paraîtra désuète. Pourtant, les histoires de ce livre rappellent l'époque du ZX Spectrum, de l'Atari 2600 et des premières consoles Nintendo des ères 8 et 16 bits. En évoquant ces systèmes anciens et leurs limites graphiques, Murphy invoque des expériences d'enfance primordiales avec ces mondes mystiques qui scintillaient derrière les écrans cathodiques. Bien que la juxtaposition du rituel occulte et du jeu électronique moderne puisse sembler incongrue au premier abord, quiconque s'est déjà adonné sérieusement à l'une ou l'autre de ces activités en aura perçu les résonances. Les notions de zones secrètes et de stratégies, de bugs exploitables et de codes cachés ont toujours fait partie de l'expérience de jeu, et toutes trouvent des correspondances dans la pratique occulte. Les parallèles entre le double astral et l'avatar d'un personnage de jeu vidéo sont évidents, mais ils n'avaient pas encore été explorés sérieusement dans la fiction jusqu'à présent. —Justin Isis, extrait de son introduction
Retrait local disponible à Dublin 15.
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